ES CodeWeek aktivitāte "To var ar Arduino!"

otrdiena, 2019. gada 1. oktobris

Auces vidusskolā 1.10. - 18.10. skolas datorklasēs ir iespēja piedalīties ES CodeWeek aktivitātē "To var ar Arduino!

Vairāk par ES CodeWeek skatīt šeit - codeweek.eu/!

Aktivitātes norisēs dalībniekiem vajadzēs:

  • izveidot savu slēgumu ar Arduino, LED, skaļrunīti (un pogām, motoriņu, u.tml.);
  • slēgumam izveidot vadības programmu mBlock vai Arduino IDE vidē, kura spēj:
  •  - ieslēgt/izslēgt norādītās LED vai citas ierīces (1.līmenis);
  •  - spēj attēlot dažādus gaismas efektus, tos papildinot ar skaņu efektiem (2.līmenis);
  •  - spēj attēlot gaismas efektus, izmantojot atkārtojumus (ciklus);
  •  - spēj attēlot gaismas efektus atkarībā no nospiestās pogas slēgumā vai atkarībā no nospiestā taustiņa uz tastatūras.
Aktivitātes dalībniekiem būs pieejams atbilstošs piederumu komplekts - Arduino, nepieciešamās detaļas, maketēšanas plate un vadi, kā arī programmēšanas vide mBlock.


Daži projektu piemēri redzami attēlos:

  


Lai labāk veiktos, ieteicams iepazīties ar atbilstošiem materiāliem:
Vienkārša slēguma shēma ar 4 LED diodēm: 


Aicinām piedalīties!
---

4.a klase 4. stunda

otrdiena, 2019. gada 24. septembris
Rakstītprasmi attīstošās spēles interneta vietnē:

1. uzdevums https://www.typingstudy.com/lv/ 

2. uzdevums https://www.typing.com/student/games

5. klase 3. stunda

trešdiena, 2019. gada 18. septembris

http://10fastfingers.com/typing-test/latvian  – vārdu ievade latviešu valodā

6. klase 2. stunda

otrdiena, 2019. gada 10. septembris


http://10fastfingers.com/typing-test/latvian  – vārdu ievade latviešu valodā

http://10fastfingers.com/typing-test/english – vārdu ievade angļu vai citās svešvalodās.


4.a klase (stunda 21. maijā)

otrdiena, 2019. gada 21. maijs
https://studio.code.org/s/course1/stage/14/puzzle/1

https://studio.code.org/s/course1/stage/18/puzzle/1

2. a klase (stunda 13. maijā)

pirmdiena, 2019. gada 13. maijs
2. uzdevums http://learningapps.org/watch?v=pybcdoznk17

3. uzdevums http://learningapps.org/watch?v=pxj2obztt17

4. c klase (stunda 15. maijā)

piektdiena, 2019. gada 3. maijs
https://blockly-games.appspot.com/bird?lang=lv - spēle "Algoritmi"

2.b klase (stunda 10. maijā)

otrdiena, 2019. gada 30. aprīlis
https://datorika.startit.lv/uploads/education/lesson_attachment/attachment/3598/2K_08_03_U2.html - rakstītprasmi attīstošas spēles

Informātikas eksāmenam

pirmdiena, 2019. gada 29. aprīlis
Eksāmenu materiāli (uzdevumi, datnes) atrodami VISC  mājas lapā (Jāizvēlas gads un pēc tam informātikas eksāmens):

Valsts pārbaudes darbu uzdevumi:

Informātikas eksāmenu testi:
Dažādus pašpārbaudes uzdevumus var pildīt šajās vietās:
Būs arī citu gadu testi!

---

2.b klase (stunda 26.aprīlī)

ceturtdiena, 2019. gada 25. aprīlis
https://learningapps.org/display?v=p6rrq33x217 - lineārs algoritms

3.a klase (stunda 15. aprīlī)

pirmdiena, 2019. gada 15. aprīlis
https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/9

4. klase (stunda 12. aprīlī)

piektdiena, 2019. gada 12. aprīlis
https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/1

3. klase (stunda 12. aprīlis)

https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/7

2. klase

pirmdiena, 2019. gada 8. aprīlis




2.a klase (stunda 01.04.)

svētdiena, 2019. gada 31. marts

https://www.mathsisfun.com/algebra/pattern-match-shapes.html - spēles par virkņu veidošanu.

https://www.topmarks.co.uk/symmetry/symmetry-matching - simetrisku figūru salikšana

https://www.turtlediary.com/game/symmetry.html - simetrisku figūru zīmēšana pēc dotā algoritma

http://www.softschools.com/math/geometry/symmetry_game/ - simetrisku figūru zīmēšana pēc dotā algoritma




3. klase (stunda 01.04.)

https://learningapps.org/watch?v=p2e95h15t18

https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/7

4. klase 27. stunda

trešdiena, 2019. gada 27. marts
https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/1 - patstāvīgais darbs lineāru algoritmu izveide

https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/1 - patstāvīgais darbs lineāru algoritmu izveide

http://www.yourchildlearns.com/map-puzzles.htm

2. klase 26. stunda Algoritmi

ceturtdiena, 2019. gada 21. marts
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=21ccba5668ca&view=iframe - puzles salikšana

https://www.mathsisfun.com/algebra/pattern-match-shapes.html - spēle - turpini virkni

4. klase 25. stunda

trešdiena, 2019. gada 6. marts
https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/1

4. klase 24. stunda "Vienkāršas darbības"

otrdiena, 2019. gada 19. februāris
https://studio.code.org/s/course1/stage/10/puzzle/1 - secīgu darbību plānošana un izpilde

https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1 - figūras zīmēšanas algoritma veidošana



10. klase Datu bāzes

otrdiena, 2019. gada 5. februāris
http://profizgl.lu.lv/mod/book/view.php?id=20118&chapterid=5035



2. klase 21. stunda

svētdiena, 2019. gada 3. februāris

https://www.typingstudy.com/lv-latvian-3/lesson/4 - 1. uzdevums ( rakstītprasmes treniņš).

https://datorika.startit.lv/uploads/education/lesson_attachment/attachment/2681/2K_04_03_U5.bmp - 5. uzdevums


2. klase 19. stunda

svētdiena, 2019. gada 20. janvāris
https://www.typingstudy.com/lv-latvian-3/lesson/1/part/2 - ātrrakstīšanas trenēšanās

https://www.typingstudy.com/lv-latvian-3/lesson/2 - atrrakstīšanas trenēšanās, jaunie taustiņi

https://www.typingstudy.com/lv-latvian-3/lesson/3 - atrrakstīšanas trenēšanās, jaunie taustiņi

https://learningapps.org/view2704896 - uzdevumi tiešsaistē rakstītprasmes nostiprināšanai

http://learningapps.org/watch?v=p28n6zb7n16 - uzdevums par teksta ievadi (atmini mīklas)


2. klase 18. stunda

pirmdiena, 2019. gada 14. janvāris
https://learningapps.org/view2704896 - rakstītprasme

Statistika