'cookieChoices = {};'

TV stundas Tavaklase.lv

piektdiena, 2020. gada 15. maijs

TV stundas ar IT saistītiem jautājumiem Tavaklase.lv




IT/programmēšana un animācija (mazākajiem)

3.-4. klases IT/programmēšana

Animācija (3.-6.kl.)



---

Projekts "Vīruss un Antivīruss"

otrdiena, 2020. gada 21. aprīlis

Projekts - animācijas filmiņa "Vīruss  un Antivīruss"

Mērķis - apgūt animāciju veidošanas principus

SR - izveidota animācija (animācijas filmiņa)  par tēmu "Vīrusus un Antivīruss"

Atruna: animāciju var veidot ar piedāvāto animāciju programmu Gif Animator, ABCYa Animatinon vai citu animācijas rīku - tiešsaistes lietotni vai lietotni no Google Play, AppStore vai citām krātuvēm. Rezultāts jānosūta savam skolotājam!

Uzdevumi un darbības:
  • izskatīt mācību materiālu par animāciju veidošanas principiem  (skatīt šeit) un noskatīties videopamācības par sagatavošanos un animāciju veidošanu (tik reizes, cik nepieciešams!);
  • uzzīmēt galvenos varoņus (Vīruss un Antivīruss) un tos saglabāt;
  • uzzīmēt ainavu darbībai un to saglabāt;
  • atvērt animāciju programmiņu (tā jāatspiež no saspiestās datnes - uzklikšķināt uz datnes un animāciju programmas mapi izvilkt uz darbvirsmas, skat video, kā to izdarīt);
  • atvērt Molbertu (MS Paint);
  • abas programmas novietot blakus;
  • sagatavot kadru un kopēt to uz animāciju programmu un tā turpināt līdz visi kadri nokopēti uz animāciju programmu;
  • iestatīt animācijas atkārtojumus (Animation) un kadru aizturi (Image =>; Duration);
  • noskatīties animāciju un veikt korekcijas, ja nepieciešams;
  • saglabāt animāciju - poga ar diskešu kaudzīti (Save As);
  • Nosūtīt animāciju skolotājam ar E-klases pastu!

Ietiekumi un pamācības

Vispirms ieteicams iepazīties ar mācību materiālu par animāciju veidošanas principiem http://fs-informatika.blogspot.com/2009/11/6kl-animaciju-veidosanas-principi.html

Animāciju viedošanas lietotnes:
Animāciju veidošana arvScratch un citiem rīkiem (TV stundas Tavaklase.lv)
11:40 - 12:00 3.-4. klase IT/programmēšana

Animāciju veidošana pālūkprogrammā ar EzGif Maker
  • Vispirms sagatavojam kadrus animācijas filmiņai - kadros jābūt imitēta kāda objekta kustība vai izmaiņas objektā (objektos) - skat. video par kadru sagatavošanu Molbertā (pa vecam - Paint)!

Viena no ienkāršajām iespējām animācijas izveidei - tiešsaistes lietotne, piemēram, https://ezgif.com/maker!


  • Nospiest pogu Upload and make Gif!

  • Ierakstīt, cik reizes atkārtot animāciju - Loop Count (Ja tukšs - nepārtraukti)! 
  • Beigās nospiest pogu Make a Gif!


  • Noskatāmies, ja vajag, tad pielabojam - apakšā ir pogas dažādu darbību veikšanai! 
  • Beigās - PLP (peles labā poga) uz animācijas => Save Image As, ievadīt nosaukumu  un saglabāt vēlamajā vietā!
  • Nosūtīt darbu skolotājam!
Videoklips par animācijas veidošanu šajā vietnē ezgif.com:

Animāciju veidošana tiešsaistē vietnē ABCYa - https://www.abcya.com/games/animate


Darbs ar Gif Animator

Kā atspiest un palaist animāciju programmu Gif Animator?


Animācijas programma - lejuplādēt Animacija.zip!

Programmu Molberts (Paint) un Gif Animation sagatavošana darbam


Animācijas veidošana ar Gif Animator


Veiksmīgu darbošanos!
----


Darbs ar pārlūkprogrammām

ceturtdiena, 2020. gada 16. aprīlis
Dažas nianses darbā ar pārlūkprogrammu Google Chrome:


Dažas nianses darbā ar pārlūkprogrammu Mozilla Firefox:


Veiksmīgu pētīšanu un lietošanu!
---

Start IT Youtube kanāls

piektdiena, 2020. gada 3. aprīlis
Noteikti ieteicams paciemoties projekta Start IT izveidotajā Youtube kanālā, kur ir daudz noderīgu video latviešu valodā savu zināšanu paplašināšanai par dažādām ar IT saistītām tēmām. Kanālu var atrast Youtube meklētājā ierakstot Start It vai arī ar adrsei - https://ej.uz/17ns.

Projekta Start IT adrese: https://www.startit.lv/.

Ilustrācijai par projekta Youtube kanālā pieejamo materiālu klāstu kanāla ekrānkopija:


Kanālā atrodami video par datoriem, virtuālo realitāti, 3D druku un 3D printeriem, programmēšanu Java valodā, kā arī mājas lapu veidošanu.

Uz priekšu attālināto mācību laikā! Izglītojamies! Veiksmi izpētē!

---


4.b klase 27. marts

piektdiena, 2020. gada 27. marts
Lineāri algoritmi:

Izpildīt uzdevumus 2 zemāk norādītajās saitēs:

https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/1
 labot kļudas kodā

https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/1

Diagrammu izveide un noformēšana, darbs ar Google veidlapām

trešdiena, 2020. gada 25. marts
Diagrammu veidošana un noformēšana:


Darbs ar Google veidalpām - uzdevumu veidošana:


---

4. klase 25. marts

otrdiena, 2020. gada 24. marts

Lineāri algoritmi:

Izpildīt uzdevumus 2 zemāk norādītajās saitēs:

https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/1
 labot kļudas kodā

https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/1



4. klase 4. marts

otrdiena, 2020. gada 3. marts
https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

https://studio.code.org/s/course1/stage/10/puzzle/1


3. klase 2. marts

otrdiena, 2020. gada 25. februāris
https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1

https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/6

https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/10

3. klase

otrdiena, 2020. gada 18. februāris
https://studio.code.org/s/course2/stage/16/puzzle/1

https://studio.code.org/s/course2/stage/16/puzzle/10

https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/5

http://learningapps.org/watch?v=pvs2rxyjn17

https://studio.code.org/flappy/10

Statistika