Datņu saspiešana un atspiešana

pirmdiena, 2013. gada 2. decembris


Mērķis - apgūt datņu saspiešanas un atspiešanas vienkāršākos paņēmienus!

Darbs ar datņu saspiešanu vai atspiešanu ikdienā itin bieži nepieciešama darbība, tomēr ne vienmēr protam tās veikt. Mēģināsim papildināt savas zināšanas un prasmes!

Saspiesta datne:
  • vienā datnē var saturēt vairākas dažādas datnes (mazāk nosaukumu informācijas nesējā);
  • tās izmērs ir parasti mazāks kā atsevišķo datņu summa (vietas ekonomija);
  • saspiestās datnes ir drošākās pret vīrusu iedarbību (vismaz teorētiski).
Saspiešana:
  • atlasīt datnes;
  • PLP uz atlasītajām datnēm;
  • Add  to archive (Pievienot saspiestajai datnei) ...;
  • vai Sūtīt uz => Saspiesto mapi (Send to => Compressed (zipped) folder).

Atspiešana:
  • PLP uz saspiestās datnes;
  • atspiest ... vai izvilkt...;
  • vai atvērt saspiesto datni (dubultklikšķis vai Atvērt jeb Open);
  • atlasīt un izvilkt vajadzīgās datnes uz vēlamo mapi (vai uz darbvirsmas).

Ja datorā instalēta lietotne (programma) 7zip:


Atspiest no atvērtas saspiestās datnes ar izvilkšanu:


Noderīgas programmas (meklēt Google):
  • 7zip - bezmaksas; 
  • PeaZip - bezmaksas;
  • ZipItFree - bezmaksas;
  • WinZip - ļoti populāra;
  • WinRar - arī ļoti populāra.
Noderīgi materiāli par tēmu:

Uzdevumi  (Dropbox => klases mape)
1.  14_h_datnu_sasp_atsp mapē izveidot mapi savā uzvārdā (PLP=> Jauns=> Nosaukums).
2. Izveidotajā mapē  saspiest 4 datnes no mapes 14_h_datnu_sasp_atsp, saspiestās datnes nosaukums – saspiesta_datne_Uzvards.
3.  Salīdzināt nesaspiesto datņu apjomu (summu) ar saspiestās  datnes apjomu.
4.  Mapē 14_h_datnu_sasp_atsp atrast saspiestu datni un no tās savā mapē atspiest 2 datnes pēc paša izvēles!
5.  Parādīt savu veikumu skolotājam!


Mācies, domā, analizē un gūsti prieku!

***

Diagrammu un organizējošo diagrammu veidošana un modificēšana

otrdiena, 2013. gada 17. septembris
SmartArt grafiku jeb dažāda veida organizējošās diagrammas var izmantot ļoti dažādi - piemēram, ar to palīdzību var veidot algoritmu, blokshēmas, vadības sistēmas attēlojumu, domu kartes, u.tml.


 
Hierahiskās diagrammas, to veidošana

Hierahiskās diagrammas izmanto, piemēram, uzņēmuma vadības struktūras, ražošanas struktūrvienību shematiskam attēlojumam.

Izmantot:
  • Ievietot => SmartArt => Hierarchy => izvēlamies piemērotāko veidu;
  • Diagrammas laukos ievada uzrakstus;
  • Dzēst bloku - atlasīt bloku un nospiest tautsiņu Delete;
  • Pievienot bloku - PLP uz bloka, pievienot formu, pievienot uzrakstu
  • Mainīt formu - PLP uz bloka, mainīt formu.
 
Laika līnijas

Laika līnijas (Timeline) ir ļoti ērtas hronoloģisku (secīgu) notikumu atspoguļošanai. Skolā visbiežāk tās lieto vēsturē, ģeogrāfijā, literatūrā un, iespējams, retāk arī citos mācību priekšmetos. laika līnijas var zīmēt ar flomasteriem, zīmuļiem, izmantojot lineālu, pievienot uzrakstus, tomēr tas prasa ilgu laiku un pacietību, kā arī minimālas noformēšanas prasmes. Šobrīd daudzi lieto MS Office 2007 vai MS Office 2010, kurās ir pieejams rīks SmartArt, bet vai daudzi to lieto ikdienā? Mazliet paburoties pa SmartArt sagatavēm var atrast veselu virkni sagatavju (veidņu) laika līniju sagatavošanai. Piemēram, neliels fragments no laika līnijas par Internet pirmsākumiem Auces vidusskolā:
Te vēl viens laika līnijas piemērs:


Laika līniju attēlus var skatīt Google - šeit vietne ar bildēm. Laika līnijas MS Excel 2007/2010 veido sekojoši:
  • Insert => SmarArt => Process;
  • izvēlas piemērotāko sagatavi (veidni) un apstiprina izvēli;
  • sagatavē ievada datus;
  • nepieciešamības gadījumā laika līnijai pievieno jaunas iedaļas;
  • --- PLP (pele labās pogas klikšķis) uz laika līnijas vēlamajā vietā;
  • --- Add Shape => Add Shape Before (pirms) vai Add Shape After (pēc);
  • --- tā turina, līdz laika līnija ir sagatavota;
  • saglabā Excel datni vēlamajā formātā:
  • --- Save As, ieraksta datnes nosaukumu un izvēlas datnes tipu (Save as type);
  • --- ja izvēlas tipu Web page - saglabās kā tīmekļa (HTML) lapu.
Aplūkojiet špikeri attēlā:


Līdzīgi ar SmartArt Graphics var veidot arī ģimenes kokus (Family Tree). Ģimenes koku veidošanai SmartArt Graphics logā jāizvēlas Hierarchy:


 Nobeigumā dažas vietnes tiešsaistes laika līniju un ģimenes koku veidošanai:
Zinātnisko eksperimentu laika līnija - Wikipedia materiāls.
Microsoft materiāls par šo tēmu angļu valodā - lasiet šeit!
Beigās vēl viena laika līnija (par evolūciju uz Zemes) - skatiet to šeit!

Uzdevumi
  1. Izveidot izvēlētā mobilo tālruņu (planšetdatoru) ražotāja labāko produktu laika līniju!
  2. Izveidot pilsētas pašvaldības darbinieku pakļautības diagrammu (organizējošā jeb Hierarchy)!
 Veiksmīgu "buršanos"!
---

Programmēšanas pulciņš 5.- 8.klasēm

pirmdiena, 2013. gada 2. septembris

     Sadarbībā ar Latvijas mēroga IT projektu START IT Auces vidusskolā darbu sāks programmēšanas pulciņš 5. - 8.klasēm. Mācīsimies programmēt vidēs Scratch, Google Blockly un Java, veidojot dažādas tiešsaistes un Android aplikācijas. Būs iespēja izmantot īpašu programmēšanas portālu ar videolekcijām, konkursiem, pelnīt dažādas balvas! Projektu START IT atbalsta lielie Latvijas IT uzņēmumi, RTU un virkne skolu!

Projekta START IT lapa portālā draugiem.lv - šeit!

Dalība pulciņā netiks liegta arī 9. - 12.klašu skolēniem, bet tiem mazliet vairāk būs jādarbojas patstāvīgi.

---

Gatvojoties eksāmenam

trešdiena, 2013. gada 22. maijs

Konsultācijas:
  • 23.05. - plkst.13:45
  • 24.05. - plkst. 13:45
      Apkopojums savākts no dažādām informātikai veltītām web lapām, tādēļ paldies Latvijas skolotājiem un IT entuziastiem par ieguldīto darbu materiālu sagatavošanā un apkopošanā! Cerams, ka var noderēt arī citiem! Ja kādam ir pretenzijas, tad rakstiet (piem., komntāros) un materiāls tiks izņemts no apkojuma!

Informātikas mācību satura īpatsvars eksāmena darbā
Mācību priekšmeta saturs
Īpatsvars darbā, %
Informācijas un komunikācijas tehnoloģiju pamatjēdzieni
6-8
Datora lietošāna un rīkošanās ar datnem
2-4
Attēlu apstrāde
2-4
Teksta apstrāde
7-9
Izklājlapu lietošana
23-25
Datu bāzes
23-25
Prezentācijas materiālu sagatavošana un demonstrēšana
15-17
Informācijas ieguves un komunikācijas līdzekļu izmantošana
4-6
Tīmekļa lappušu veidošana
2-4
Datorlietošanas ētiskie un tiesiskie aspekti savai un citu drošībai
6-8
Kopā
100

Par pašu gatavošanos:
  • jāpārskata mācību grāmatas;
  • neaizmirstam par Youtube iespējām - prasām informātika, rakstzīmju (fontu) formatēšana, vaicājumu veidošana, loģiskās funkcijas (Lv vai En), skatāmies un mācāmies (Youtube infoormātika; informātika DVĢinformatikalpusvaicājumi, loģiskās funkcijas);
  • var noderēt skolas informātikas lapā rakstītais - skatieties pie etiķetēm;
  • Uzdevumi.lv par informātikas eskāmenu - atvērt vietni;
  • Jēkabpils Valsts Ģimnāzijas materiāli - atvērt vietni;
  • 2011./2012.g. eksēmenu materiāli (Jelgava, Ozolnieki) - atvērt;
  • agrāko gadu valsts ieskaišu materiāli (Jelgava, Ozolnieki) - atvērt;
  • Rīgas 6.vsk. materiāli - atvērt vietni;
  • Talsu 2.vsk. materiāli informātikai - skatīt;
  • walkman.webs par informātikas eksāmenu (teorija) - skatīt;


No Jēkabpils Valsts Ģimnāzijas materiāli - atvērt vietni

11.klašu tīmekļa projekti

otrdiena, 2013. gada 14. maijs
11.klašu skolēni, aizpildiet ziņas par savu veidoto tīmekļa projektu! Projekta apraksta beigās pievienojiet sava darba pašvērtējumu 10 ballu skalā! Mēģiniet būt iespējami objektīvi!

Tīmekļa projekta izpildē bija jāievēro sekojošais:
  • satura atbilstība tēmai;
  • projekta apjoms un tekstu noformējums (>5 raksti);
  • navigācija (izvēlne), tās modifikācija;
  • dizains (bonuss, ja dizains ir paša autora vai pārveidots);
  • attēli, to izvietojums un noformējums;
  • tabulas, to pielietojums;
  • videoklipu pielietojums
  • saites uz dažādiem resursiem.

11.kl. "Tests par HTML"

svētdiena, 2013. gada 14. aprīlis
Tests par HTML - pildīt testu! Pēc testa pabeigšanas, rezultātu parādīt skolotājam!


***

Izmēģiniet spēkus spēļu programmēšanā!

otrdiena, 2013. gada 2. aprīlis

Ziņa no :
Līdz 17.maijam jaunie izstrādātāji (9-18 gadi) aicināti izmēģināt spēkus Kodu Izaicinājumā un tikt pie naudas balvas

Nu ko jaunie IT censoņi te nu ir iespēja parādīt, ka kaut ko spējat! Izlasiet Kody tīmekļa lapā konkursa  noteikumusu un uz priekšu! 
.

Tīmekļa lappuses parametri, ietvari


Prezentācija darbam ar tīmekļa lappuses parametriem un ietvariem:


.

Populārā vizuālās programmēšanas vide Scratch tiešsaistē

pirmdiena, 2013. gada 18. marts

Droši vien ne viens vien zina atraktīvo vizuālās programmēšanas vidi Scratch, tad nu, lūk, paveru izstrādātāju tīmekļa vietni un ieraugu norādi uz Scratch 2.0 beta, paskatos un pēkšņi redzu, ka Scratch nu jau ir tiešsaistē! Tas tik ir ko vērts! Darbojas Ok! Kaut kā biju šo faktu palaidis garām! Viss izskatās līdzīgi, kā bija jau Scratch 1.4 parastajā (Desktop) versijā. Programmēt gribētāji - aidā uz http://beta.scratch.mit.edu/ , ņemam Get Started un mēģinām! Bildē viens piemērs, bet Scratch lapā dažādu piemēru ir daudz, daudz! Izlasiet Kristapa Skuteļa rakstu "Programmētāji - nākotnes burvji!" (saite) un noteikti gūsiet iedvesmu mēģināt!


Senāki mani  raksti par Scratch un citām vizuālās programmēšanas vidēm:
  • Vizuālās programmēšanas vides - saite
  • Par programmēšanu junioriem - saite;
  • Programmēsim Logo vidē - saite;
  • Microsoft Small Basic - saite;
  • Sena saišu kolekcija programmēšanai skolā - saite.
Nobeigumā mana savāktā tiešsaistes programmēšanas servisu kolekcija:
Pēdējā kolekcijā gan ir iekļauti arī palīgrīki, kas var noderēt programmējot. Iespējams, ka kāda vietne vairs nedarbojas, bet citā ir atrodama informācija par programmēšanu. Veiksmi programmēšanas pasaulē!

11.kl. "Web rīki"

svētdiena, 2013. gada 17. marts

Šeit sarakstiņš ar dažādiem tiešsaistes rīkiem tīmekļa vietņu veidošanai:
Treknrakstā izcelti servisi, kurus būtu ieteicams papētīt vispirms. Ieteicams  informāciju par pētāmo servisu pameklēt arī informācijas meklētājos un nepaļauties tikai uz to, ko ierauga, atverot attiecīgā servisa tīmekļa vietni.
Veiksmīgu darbošanos! Atrodiet sev vispiemērotāko servisu!

10.klase: praktiskais darbs ar datu bāzēm

trešdiena, 2013. gada 27. februāris


Uzdevumi:
  • Dropbox mapē DB izveidot datu bāzes datni (failu) ar nosaukumu DB_pd_uzvards! * Atcerieties, ka DB ar piemērotiem nosaukumiem ir jāsaglabā izveidotie elementi (tabulas, formas, vaicājumi, pārskati), lai tos vēlāk ērti lietot! Šo to var pašpikot no DB_pd_10a.
  • Sagatavot datu bāzes struktūru (tabualas sagatavi) paša izvēlētai tēmai (jālieto Skats => Noformējuma skats):
    • datu bāzē jābūt vismaz 8 laukiem (kolonām); 
    • laukiem uzstādīt datu tipu (Data Type):
    • 2 vai 3 laukos - skaitliskas vērtības (Numurs);
    • 1 laukā - interneta adrese (Hipersaite);
    • 1 laukā - attēls (OLE objekts);
    • pārējie lauki - teksta (Teksts) vai piezīmju (Zīmīte jeb Memo) lauki.Aizpildīt datu tabulu 10 ierakstiem ( 1 ieraksts ir 1 rinda tabulā).
  • Vismaz 1 laukam ar skaitliskajām vērtībām izveidot validācijas nosacījumu! Lietot: Lauka īpašības Validācijas kārtula (Validation Rule) un Validācijas teksts (Validation Text):
    • Validācijas kārtula – piem., >2000;
    • Validācijas teksts – piem., Mazāka vērtība par 2000 neder!
  • 1 laukam sagatavot izvēļu sarakstu (Uzmeklēšanas vednis jeb Lookup Wizard), kur nepieciešamās vērtības ievada paši („Vajadzīgās vērtības ierakstīšu pats”; ievadīt vērtības; Pabeigt).
  • Izveidot formu, kurā iekļauti visi datu bāzes lauki (Izveide => Formu vednis => …)
  • Izveidot formu ar 3 - 4 paša izvēlētiem laukiem;
  • 1 formā nomainīt noformējuma elementus - fonu, uzrakstu izskatu, teksta lauku noformējumu, u.tml. (Skats => Nofornējuma skats => …)
  • Izmantojot formu ar visiem DB laukiem, papildināt DB ar 2 - 3 jauniem ierakstiem!
  • Izveidot DB otru tabulu ar 4- 6 laukiem.
  • Izveidot  viendaudznozīmīgu saistību (relāciju) starp abām tabulām (Datu bāzu rīki => Relācijas => pievienot tabulas => Rediģēt relācijas => …)
  • Saglabāt visus datu bāzes elementus!

Programmēšana TurtleArt vidē

pirmdiena, 2013. gada 7. janvāris
    Ubuntu Linux atrodams Sugar Labs produkts TurtleArt  (šeit sīkāk par šo zvēŗiņu), kas ir vizuālā Logo valodas programmēšanas vide, pie kam ļoti pateicīga algoritmu pamatu un programmēšanas pamatelementu apguvei iespējami agrākā vecumā. Ideoloģija tāda pati kā Scratch! Apskatiet TurtleArt logu ekrānkopijas un paši par to pārliecināsieties! Visa darbošanās ir kā rotaļa - izvēlamies nepieciešamos blokus, ievelkam darba laukumā, mainām iestatnes, izpildām, vērojam, koriģējam un papildinām! Diemžēl OS Windows vidē šo brīnumu tik vienkārši iedabūt nevar! Nu ļoti žēl! Iesaku ieskatīties arī manā agrāk publicētajā rakstā "Vizuālās programmēšanas vides", kur ir apkopojums par līdzīgām programmēšanas vidēm! Var noderēt arī kaut kas no cita senāka apkopojuma - skatīt šeit!

Izvēlne:


 Programmas izpildes režīmu maiņa:



Pamatoperatoru logs (redzama galvenā izvēlne un labajā pusē programmas izpildes režīmu maiņas pogas, kā arī programmas darba laukums):



Izvērstāks apskats - lasāms šeit!

Vēl var piebilst, ka interesantas un vienkāršas Logo valodas realizācijas (bezmaksas) ir pieejamas arī Android planšetēs un viedtālruņos - Turtle Draw, Turtle Graph un Algoid. Lai tās dabūtu, jāiet uz Google Play un jāliek lietā meklēšanas iespējas! Windows Phone vidē attiecīgi ir - Turtle Graphics. Nu varam programmēt mobili - ceļojuma laikā, zalā pļavā vai arī laiski zvilnot dīvānā!

*

Statistika