5.kl. "Priekšstats par grafisko attēlu apstrādes lietotni "

svētdiena, 2009. gada 11. oktobris
Parasti agūstot tēmu par grafisko attēlu apstrādes lietotni, tiek izmantota programma MS Paint, kura ir OS Windows komplektā. Tomēr šķiet, ka šobrīd programmu izvēle šīs tēmas apguvei ir ļoti plaša - iespējams lietot arī bezmaksas PaintRibbon 0.1.5 (MS Paint 2007 versija), Helios Paint, Pencil, PhotoFiltre, Tux Paint (instalēšanas apraksts), Smooth Draw, atvērtā pirmkoda programmas Mt Paint (vietne), KDE Kolour Paint (Linux), u.c.
Tiešsaistē ir daudz labu programmu zīmēšanai, gleznošanai un attēlu apstrādei - tiešsaistes grafikas programmu saraksts, bet šeit, šķiet, vislabākā tiešsaistes zīmēšanas, gleznošanas un attēlu apstrādes programma Sumo Paint (atrodama arī lapas labajā malā pie tiešsaistes rīkiem - "Zīmēšana un attēlu apstrāde").

Sākumā apgūstamās darbības:
  • kompozīcijas izmēra iestatīšana;
  • zīmēšanas rīku (zīmuļa, otas, pulverizatora, u.c.) lietošana;
  • darbs ar krāsām;
  • vienkāršu līniju un figūru zīmēšana;
  • darba rezultātu saglabāšana, gatavu zīmējumu atvēršana;
  • darbības ar zīmējuma daļām.
Labas vietnes tīmeklī zīmēšanai un gleznošanai
  • MS Paint analogs tiešsaistē - CanvasPaint.
  • iPaint jeb Windows 7 Molberts tiešsaistē - atvērt!
  • Zīmēšanas, gleznošanas un attēlu apstrādes programma Sumo Paint.
  • iPiccy - tiešām lielisks rīks, jo var zīmēt, labot attēlus, pievienot apmales, veidot kolāžas!  
  • Pizap - "inčīgs"! - nu visai interesanta un amizanta tiešsaistes aplikācija zīmēšanai, attēlu pielabošanai, kolāžu veidošanai
  • Tīmekļa tāfele Webwhiteboard zīmēšanai - atvērt!
  • Bomono (atvērt) - amizants un atraktīvs zīmēšanas rīks!
  • Makeup.pho.to - attēlu uzlabošana, montāža un apmales, it kā zīmetas bildes no fotogrāfijām, avatari  un kartiņas!
Animācijas, filmiņas, kolāžas, u.tml.
  • Noteikti 5.klases skolēniem dažādu papildus iemaņu apguvei var ieteikt KerPoof Studio!
  • Loupe - kolāžas un bilžu mākoņi, ļoti atraktīva vietne! Patiks!
  • Kizoa - rediģēšana, slaidrādes, kolāžas! Interesanta, atraktīva vietne ar daudzām iespējām!
  •  Wideo.co (atvērt)- atraktīva vietne, bet sākumā ir jāpiereģistrējas!
  • Animation online (atvērt) - animēti plakātiņi!
  • LoxiaStudio (atvērt) - pamēģināsim?
  • MakeItShareIt (atvērt) - zīmē un veido animācijas!
  • 6 vietas animācijām - atvērt!
Loupe - kolāžas un bilžu mākoņi, ļoti atraktīva vietne!

Re, cik dažādu formu kolāžas ar Loupe var izveidot!

 
Veiksmīgu darbošanos!
---

7.kl. "Priekšstats par lappuses iekārtojumu. Lappušu numuru, vēres pievienošana, dzēšana."

Darba sākumā iepazīstieties ar prezentācijas materiāliem par apgūstamajiem jautājumiem!


Piemaļu uzstādīšana videodemonstrācijā (G.Narvaišs):


Lappušu numuru un vēres pievienošana LibreOffice videodemonstrācijā (N.Skride):


Uzdevumi treniņam:
  1. Atvērt teksta sagatavi un nodublēt to uz teksta apstrādes lietotni (programmu). Šeit - teksta sagataves lejupielāde.
  2. Iestatīt lapai A4 izmēru (297 x 210 mm).
  3. Iestatīt sekojošas piemales - augšā un apakšā 2 cm, kreisajā malā 3 cm un labajā malā 1,5 cm.
  4. Ievietojiet lappuses numurus lapas apakšā, rindas vidū.
  5. Izveidojiet vēres šādiem vārdiem - datne, mape, ikona, īsnājumikona.
  6. Izdēsiet vēri vārdam mape.
  7. Parādiet darbu skolotājam!

Vakarskolas 1.ieskaite

trešdiena, 2009. gada 7. oktobris
Aizpildiet laukus, Beigās nospiediet pogu Iesniegt

10.kl. Ieskaites darbs Nr.1

Labdien!
Ieskaites darbā jāaizpilda visus laukus formā un rezultātus jānosūta skolotājam, nospiežot pogu Submit.

6.kl. 1.ieskaite

otrdiena, 2009. gada 6. oktobris
Uzdevumi ieskaitei:
  1. Atvērt teksta sagatavi (sagatave atrodas šeit; doc datne lejupielādei)
  2. Tekstu nodublēt uz teksta apstrādes lietot (MS Word vai OpenOffice.org Writer)!
  3. Saglabāt savu darbu uz darbvirsmas ar nosaukumu 6a2_vards_uzvards vai 6b2_vards_uzvards, lietojot savu klasi un savu reālo vārdu un uzvārdu!
  4. Noformēt tekstu saskaņā ar izsniegto paraugu (iegūstamie punkti doti pie katra darbību bloka)!
  5. Pēc katrām 3 - 4 darbībām veikt atkārtotu dokumenta saglabāšanu, uzklikšķinot uz rīkjoslas pogas ar disketes attēlu!
  6. Stundas beigās atkārtoti saglabāt galīgo uzdevuma variantu!
  7. Aizvērt visas programmas!
----------------------------------------------------------
Dokumenti skolotājiem - MS_W (doc) un OO_Wr.(odt)

10.kl. "Datu organizācija atmiņas ierīcēs: mapes, apakšmapes un datnes, to ikonas un īsinājumikonas."

Darba gaitā datora atmiņas ierīcēs uzkrājas ievērojams daudzums dažādas informācijas - teksta un izklājlapau dokumenti, prezentācijas, attēli, audio un videodatnes, utt. Kā to visu glabāt sakārtotā sistēmā? Kā paātrināt biežāk lietoto programmu atrašanas un palaišanas procesus?

Darbs ar datnēm, mapēm un īsinājumikonām.

  1. Jāiemācās veidot mapes (Tradicionālā recepte: PLP brīvā vietā => New => Folder. Apakšmapes izveidei jau izveidotajā mapē, tā vispirms ir jāatver!).
  2. Jāiemācās atlasīt objektus.
  3. Jāiemācās dublēt un pārvietot atlasītos objektus (špikeris).
  4. Jāiemācās veidot īsinājumikonas, tās lietot, grupēt.
Objektu atlasīšanas paņēmieni.
  • velkatlase (ar peli);
  • grupas atlase (pieturot taustiņu Shift, klikšķis uz grupas pirmā objekta, tad uz pēdējā objekta);
  • selektīvā atlase (pieturot taustiņu Ctrl, klikšķina uz atlasāmajiem objektiem).
Īsinājumikonu veidošana.
  • Darbību secība: PLP brīvā vietā => New => Shortcut => Browse (atrast vajadzīgo izpilddatni) => Finish => pārbaudīt īsinājumikonas darbību.
Programmu ātra palaišana izpildei

Parasti programmu palaišanai izmanto programmu sarakstu: Start => Programs, bet dažreiz programmu saraksts ir tik apjomīgs, ka to pārskatīt kļūst apgrūtinoši un tiek meklēti dažādi šī programmu palaišanas mehānisma uzlabojumi un aizvietotāji. Viens no risinājumiem ir īsinājumikonu izveide un lietošana, bet arī šajā gadījumā darbvirsma pamazām pārpildās ar ikonām un ieraudzīt īsto kļūst apgrūtinoši. Dažādi izstrādātāji mēģina uzlabot tradicionālo programmu izvēlni - tā pilnveidota Windows Vista un Windows 7, Mac OSX, dažādos Linux distributīvos - piem., OpenSuSE. Tiek izmantotas īpašas programmu palaišanas joslas (Launcbar), ikonjoslas (dokjoslas - Dockbar), u.c.
No savas pieredzes varu ieteikt bezmaksas dokjoslu RocketDock (izstrādātāju vietne - http://rocketdock.com/), kuras lietošana ir ārkārtīgi vienkārša un ērta.

Uzdevumi:
  1. Uz darvirsmas izveidot mapi, nosaucot to savā uzvārdā.
  2. Izveidot savā izveidotajā mapē apakšmapju struktūru saskaņā ar doto attēlu (apakšā).
  3. No mapes Darbi_2sem nodublēt 3 dokumentus uz ienākošo dokumentu mapi.
  4. Nodublēt mapi Atteli.
  5. No mapes Darbi_2sem nodublēt attēlus mapē Atteli.
  6. Mapē Programmas izveidot īsinājumikonas PhotoFiltre (C:\Soft_Go) un Calc vai citu programmu palaišanai.
  7. Pārbaudīt izveidotās īsinājumikonas darbībā.
  8. Parādīt skolotājam savu veikumu, izlabot kļūmes!
  9. Darba beigās nodzēst izveidotās mapes!

11.kl. 1.Ieskaite datorgrafikā

pirmdiena, 2009. gada 5. oktobris
Ieskaite darbs izpildāms vairākās daļās (kopā iespējams nopelnīt 20 punktus):
  1. Jāizpilda zemāk pievienotais uzdevums ar izpildāmajiem un izvēles uzdevumimem, beigās nospiežot pogu Iesniegt (Jūsu rezultāti automātiski tiks nosūtīti skolotājam) - 6p
  2. Vienu un to pašu attēlu saglabāt ar dažādu krāsu daudzumu (4, 8, 16, 24 biti), aprakstīt pamanītās atšķirības, rezultātus apkopojot tabulā - 4p
  3. Vienu un to pašu attēlu saglabāt dažādos formātos. Kurš ir ar vismazāko datnes izmēru? Atskaites dokumentā ievietot attiecīgu mapes ekrānkopijas fragmentu! - 3p.
  4. Ar piemēru parādīt, ka pārklājot dažādu krāsu figūras, pārklājuma zonās var iegūt citas krāsas. Ar kādām kādas varavīksnes krāsas var iegūt? - 5p
  5. Uz e-pasta adresi informat.avsk@gmail.com jāatsūta iepriekšējās nodarbībās paredzēto uzdevumu izpildes rezultāti - 2p.
Ja ir vēlme, tad sevis pārbaudei var mēģināt izpildīt testu par datorgrafiku - saite uz testu (iespējamas grūtības ar testa ielādi).

1.uzdevums ieskaitei:

5.kl. 1.ieskaites darbs

svētdiena, 2009. gada 4. oktobris
Sveicināti 5-klasnieki! Nu jau esat nedaudz padarbojušies informātikas stundās un laiks pelnīt pirmo vērtējumu.
Pēcis Datorurķis Jums ir sagatavojis uzdevumu tiešsaistē! Jums ir jāievada lodziņos savs vārds, uzvārds un klase un pēc tam uzmanīgi jālasa jautājumi un iespējamās atbildes, tad jāizvēlas vispareizākā atbilde no 4 piedāvātajām (jāieklikšķina pie vispareizākās atbildes).


7.kl. 1.ieskaites darbs

Ieskaitē pavisam 5 dažādi uzdevumi, kuri jāizpilda pārlūkprogrammā (online). Uz darbvirsmas ir jātrod mape 3g_K1, tā jātver un jāpalaiž index datne. Pēc tam atveras izvēlne ar 5 uzdevumiem, kuri ir jāizpilda. Pēc uzdevumu izpildes ir jāpaicina skolotājs uzdevuma izpildes novērtēšanai. Galavērtējums iegūstams pēc visu uzdevumu izpildes. Ja kāds uzdevums netiek izpildīts, tad gala rezultāts automātiski samazinās.
Esiet uzmanīgi un veiksmi darba izpildē!

11.kl. "Bezzudumu saspiešanas un zudumradošās saspiešanas grafiskie formāti."

trešdiena, 2009. gada 30. septembris
Mācību grāmatas, kā arī gatavu mācību materiālu 11.klašu skolniekiem pagaidām diemžēl nav, tādēļ ir jāizmanto Internetā atrodamie resursi. Kā atrast informāciju par šo tēmu?
  1. Protams, neaizmirsīsim termini.lv!
  2. Var izmantot projektā Latvija@Pasaule sagatavoto materiālu pdf formātā "Ciparu multivides pamati"
  3. MS Windowshelp par attēlu datņu (failu) tiepiem - saite uz vietni;
  4. Par attēlu formātiem raksta arī gudrinieks.lv - raksts ir šeit.
  5. Meklēt informāciju par populārākajiem grafiskajiem formātiem - raw, bmp, jpg, gif, png, tiff, swf, svg, cdr, psd, wmf, pcx, ...
  6. Par fotogrāfiju un attēlu apstrādi ieteicams palasīt Internet vietni "Fotogrāfija un apstrāde".
  7. Par RAW attēlu formātu un ciparkameru matricām var palasīt Datuve.lv (raksts).
Par dažiem lietotākajiem attēlu formātiem:
  • raw - ir nesaspiests, nav lietoti efekti, aizņem mazāk vietas kā standarta tipa attēli, ātrāk saglabājas, bet tam nav vienota standarta;
  • bmp - bitkaršu atttēls, uztur RGB krāsas, var mainīt krāsu dziļumu;
  • jpg - saglabā ar zudumiem (skat. attēlā - Quality);
  • gif - tikai 256 krāsas, uztur caurspīdīgumu, var iekļaut animāciju;
  • png - 24 bitu krāsas, uztur caurspīdīgumu;
  • WebP -  Google izstrādāts attēlu standarts, 26% mazāks fails par png, 25 - 34% mazāks fails par jpg attēla faila izmēru. (WebP is a new image format that provides lossless and lossy compression for images on the web. WebP lossless images are 26% smaller in size compared to PNGs. WebP lossy images are 25-34% smaller in size compared to JPEG images at equivalent SSIM index. WebP supports lossless transparency (also known as alpha channel) with just 22% additional bytes.)
  • tiff - uztur CMYK, RGB, Indexed Colour, LAB un Grayscale ar alpha kanālu un Bitmap bez alpha kanāla tonalitātes režīmu, var izmantot kompresiju (piem., LZW, jpeg vai zip).
Uzdevumi (5 balles ieskaitei):
  1. Izmantojot materiālā iekļautās saites (var lietot arī meklētājus) uz dažādiem materiāliem, atrodiet un izlasiet informāciju par populārākajiem attēlu formātiem.
  2. Izmantojot meklētājus, atrodiet kādu krāsām bagātu dabas foto un saglabājiet to dažādos attēlu formātos (bmp, gif, png, jpg, tiff, raw, swf un svg, u.tml.)! Apskatot saglabātos attēlus, novērtējiet to kvalitātes aatšķirības! Rezultātus apkoppot tabulā!
  3. Vienu un to pašu jpg formāta attēlu saglabājiet (piem., no Gimp), mainot saspiešanas pakāpi uz  100%, 90%, 80%, 75%, 70%, 65%, 60%, 55%, 50%! Saglabājiets attēlus ar nosaukums_100, nosaukums_90,  nosaukums_80, u.tml. un salīdziniet to kvalitāti! Pie kādas saspiešanas pakāpes parādās nopietni kvalitātes zudumi? Salīdziniet šo jpg attēlu datņu izmērus! Vai tie atšķiras un kā? Rezultātus apkoppot tabulā!
  4. Saglabājiet vienu un to pašu fotoattēlu gif, png, jpg un tiff  formātos un pēc tam salīdziniet attēlu datnes izmēru uz diska (var izmantot, piem., programmu  PhotoFiltre vai Gimp)!  Kurā gadījumā datnes izmērs ir mazāks? Rezultātus apkoppot tabulā!
  5. Kādos gadījumos var būt izdevīgi saglabāt attēlus, saspiežot ar kvalitātes zudumiem?
  6. Visus savus rezultātus apkopot vienā ziņojumā (teksta vai prezentācijā, piem., Google Docs) un saglabājiet uz DropBox savas klases apakšmapē Saspiestie_faili ar nosaukumu sasp_uzvards vai  nosūtiet skolotājam (Aucē uz epastu - informat.avsk@gmail.com)! Iesniegtie darbi tiks ņemti vērā ieskaitē!
---

Statistika