11.kl. "Web rīki"

svētdiena, 2013. gada 17. marts

Šeit sarakstiņš ar dažādiem tiešsaistes rīkiem tīmekļa vietņu veidošanai:
Treknrakstā izcelti servisi, kurus būtu ieteicams papētīt vispirms. Ieteicams  informāciju par pētāmo servisu pameklēt arī informācijas meklētājos un nepaļauties tikai uz to, ko ierauga, atverot attiecīgā servisa tīmekļa vietni.
Veiksmīgu darbošanos! Atrodiet sev vispiemērotāko servisu!

10.klase: praktiskais darbs ar datu bāzēm

trešdiena, 2013. gada 27. februāris


Uzdevumi:
  • Dropbox mapē DB izveidot datu bāzes datni (failu) ar nosaukumu DB_pd_uzvards! * Atcerieties, ka DB ar piemērotiem nosaukumiem ir jāsaglabā izveidotie elementi (tabulas, formas, vaicājumi, pārskati), lai tos vēlāk ērti lietot! Šo to var pašpikot no DB_pd_10a.
  • Sagatavot datu bāzes struktūru (tabualas sagatavi) paša izvēlētai tēmai (jālieto Skats => Noformējuma skats):
    • datu bāzē jābūt vismaz 8 laukiem (kolonām); 
    • laukiem uzstādīt datu tipu (Data Type):
    • 2 vai 3 laukos - skaitliskas vērtības (Numurs);
    • 1 laukā - interneta adrese (Hipersaite);
    • 1 laukā - attēls (OLE objekts);
    • pārējie lauki - teksta (Teksts) vai piezīmju (Zīmīte jeb Memo) lauki.Aizpildīt datu tabulu 10 ierakstiem ( 1 ieraksts ir 1 rinda tabulā).
  • Vismaz 1 laukam ar skaitliskajām vērtībām izveidot validācijas nosacījumu! Lietot: Lauka īpašības Validācijas kārtula (Validation Rule) un Validācijas teksts (Validation Text):
    • Validācijas kārtula – piem., >2000;
    • Validācijas teksts – piem., Mazāka vērtība par 2000 neder!
  • 1 laukam sagatavot izvēļu sarakstu (Uzmeklēšanas vednis jeb Lookup Wizard), kur nepieciešamās vērtības ievada paši („Vajadzīgās vērtības ierakstīšu pats”; ievadīt vērtības; Pabeigt).
  • Izveidot formu, kurā iekļauti visi datu bāzes lauki (Izveide => Formu vednis => …)
  • Izveidot formu ar 3 - 4 paša izvēlētiem laukiem;
  • 1 formā nomainīt noformējuma elementus - fonu, uzrakstu izskatu, teksta lauku noformējumu, u.tml. (Skats => Nofornējuma skats => …)
  • Izmantojot formu ar visiem DB laukiem, papildināt DB ar 2 - 3 jauniem ierakstiem!
  • Izveidot DB otru tabulu ar 4- 6 laukiem.
  • Izveidot  viendaudznozīmīgu saistību (relāciju) starp abām tabulām (Datu bāzu rīki => Relācijas => pievienot tabulas => Rediģēt relācijas => …)
  • Saglabāt visus datu bāzes elementus!

Programmēšana TurtleArt vidē

pirmdiena, 2013. gada 7. janvāris
    Ubuntu Linux atrodams Sugar Labs produkts TurtleArt  (šeit sīkāk par šo zvēŗiņu), kas ir vizuālā Logo valodas programmēšanas vide, pie kam ļoti pateicīga algoritmu pamatu un programmēšanas pamatelementu apguvei iespējami agrākā vecumā. Ideoloģija tāda pati kā Scratch! Apskatiet TurtleArt logu ekrānkopijas un paši par to pārliecināsieties! Visa darbošanās ir kā rotaļa - izvēlamies nepieciešamos blokus, ievelkam darba laukumā, mainām iestatnes, izpildām, vērojam, koriģējam un papildinām! Diemžēl OS Windows vidē šo brīnumu tik vienkārši iedabūt nevar! Nu ļoti žēl! Iesaku ieskatīties arī manā agrāk publicētajā rakstā "Vizuālās programmēšanas vides", kur ir apkopojums par līdzīgām programmēšanas vidēm! Var noderēt arī kaut kas no cita senāka apkopojuma - skatīt šeit!

Izvēlne:


 Programmas izpildes režīmu maiņa:



Pamatoperatoru logs (redzama galvenā izvēlne un labajā pusē programmas izpildes režīmu maiņas pogas, kā arī programmas darba laukums):



Izvērstāks apskats - lasāms šeit!

Vēl var piebilst, ka interesantas un vienkāršas Logo valodas realizācijas (bezmaksas) ir pieejamas arī Android planšetēs un viedtālruņos - Turtle Draw, Turtle Graph un Algoid. Lai tās dabūtu, jāiet uz Google Play un jāliek lietā meklēšanas iespējas! Windows Phone vidē attiecīgi ir - Turtle Graphics. Nu varam programmēt mobili - ceļojuma laikā, zalā pļavā vai arī laiski zvilnot dīvānā!

*

Praktiskais darbs par informācijas meklēšanu Interneta vidē

otrdiena, 2012. gada 13. novembris
Atrodi internetā prasīto informāciju. Nokopē saiti kā arī tekstu/attēlu uz teksta lietotni vai prezentācijas lietotni (piem., MS Word/MS powePoint) . Drīkst izmantot arī ekrāna kopijas. Saglabāt darbu mapē - Dropbox ar nosaukumu Vards_Uzvards_meklesana

1. Kādi pasākumi notiks Auces novadā par godu LR proklamēšanas gadadienai?
2. Kādās dienās un cikos var aizceļot no Rīgas uz Viļņu? Ar kādu transporta līdzekli?
3. Atrodi Latvijas karti ar pašvaldību teritoriālo iedalījumu!
4. Atrodi (izveido) maršrutu ceļojumam no Auces uz Kuldīgu!
5. Atrodi prezentāciju par e-pasta lietošanu un saglabā to mapē Dropbox ar savu uzvārdu.

Grafisko attēlu apstrādes lietotnes iespējas.

svētdiena, 2012. gada 14. oktobris
Mērķis  - apgūt darbības ar attēlu fragmentiem

Uzdevumi:
  • apgūt dažādu rīku lietošanu zīmējumu veidošanai (atkārtot un nostiprināt);
  • apgūt zīmējumu fragmentu atlases veidus (taisnstūra un brīvas formas apgabalu atlase, atlasīt visu, caurspīdīgās atlases iespējas);
  • apgūt zīmējuma frgamentu dublēšanu un pārvietošanu (ar peles palīdzību; ar komandām);
  • apgūt atlasīto zīmējuma daļu rotāciju (pagriešanu ap asi);
  • apgūt atlasīto zīmējuma daļu izmēru maiņu;
  • iemācīties veidot zīmējumus no atsevišķiem blokiem (zīmējuma būvniecība);
  • saglabāt nepieciešamo.
Kā tad to visu var pagūt? Hm, laika tiešām nav daudz, bet tā nevajag nemaz tik daudz, lai iemācītos uzbūvēt kaut ko šādu!

Jāķeras pie darba uzdevumos norādītajā secībā un viss izdosies! Tālāk dotie ieteikumi (instrukcijas) ir paredzētas darbam ar Windows 7 programmu Molberts! Ja lieto Windows XP, Windows Vista vai Linux, tad var izmantot tiešsaistes servisu iPaint!

Zīmējuma daļu atlase

Zīmējuma fragmentu dublēšana un pārvietošana (skat. arī attēlu):
  • atlasīt;
  • aktivizēt caurspīdības režīmu (Select => Transparent Selection);
  • novietot peles kursoru uz  atlasītās zīmējuma daļas;
  • pieturot taustiņu CTRL, aizvilkt atlasīto zīmējuma daļu uz vajadzīgo vietu (dažreiz izdevīgi lietot taustiņu Shift).

Zīmējuma daļu rotācija (pagriešana ap asi)
  • Atlasīt
  • Lietot rotācijas komandas (Paeksperimentē, lai saprastu, kā tās darbojas.)!
Zīmējuma daļu izmēru maiņa (skat. attēlu)
  • Atlasīt
  • Lietot pogu izmēru maiņai (Resize)
  • Iestatīt nepieciešamās vērtības.
*! Izmērus var mainīt, velkot aiz turiem (iezīmēm) un pieturot taustiņu Shift vai Ctrl! Šādā veidā attēls saglabā proprcijas un nekropļojas! Paņēmiens īpaši ieteicams, ja maina fotoattēlu izmērus!


Zīmējumu veidošana no blokiem (būvniecība)
  • Lego vai puzzles taču protat lietot?
  • Aktivizēt  caurspīdības režīmu (Select => Transparent Selection)
  • Zīmēt vai dublēt vajadzīgos blokus,  novietojot tos brīvās vietās, lai netraucē!
  • Atlasīt vajadzīgs blokus, vilkt uz būvniecības vietu un novietot savā vietā!
  • Tā turpināt, kamēr bilde gatava!
  • Izdevās? Nu tad - apsveicu!
Tiešsaistes servisa iPaint darba logs (saite atvēršanai - iPaint):


 Veiksmīgu darbošanos!

Par krāsām

svētdiena, 2012. gada 7. oktobris
Šoreiz teorijas apkopojums par krāsām, krāsu modeļiem u.tml. ar jauna servisa mural.ly palīdzību. Labākai materiālu skatāmībai klikšķiniet uz pogas Open Mural.


 Sīkāk par šo servisu lasiet šeit. Iespējams, ka mural.ly iespējas Jums patiks un varēsiet tās izmantot dažādu savu uzdevumu izpildei.

12 lietas, ko nedrīkst darīt sociālajos tīklos

trešdiena, 2012. gada 19. septembris

Gados jauniem cilvēkiem parasti nepatīk, ka viņiem tiek uzspiesti kādi noteikumi - tas attiecas arī uz darbošanos mūsdienās tik iecienītajos interneta sociālajos tīklos.
Tomēr skolēniem un studentiem ir jāatceras, ka bezatbildīga uzvedība sociālajos tīklos apdraud viņu perspektīvas iegūt izglītību, kā arī var atstāt negatīvu iespaidu uz karjeru nākotnē, raksta interneta vietne Mashable.com. Saite uz pilnu rakstu.
Informācijas avots: E-klase 19.09.2012.

Ieskaite 6.kl. Datora uzbūve. Datora lietošanas juridiskie un ētiskie aspekti.

Programmatūra un datora aparatūra (7.kl.).

pirmdiena, 2012. gada 10. septembris
Šajā nodarbībā papētīsim datora programmatūras licenču veidus un katram veidam atbilstošus datorprogrammu piemērus, kā arī apskatīsim svarīgākās datora ārējās ierīces un to izmantošanas iespējas.

1.uzdevums - atrast piemērotas programmas katram tālāk minētajam programmatūras veidam, rezultātus apkopot tabulā!

Programmatūras veidi:
  • komercprogrammatūra (comercial; jāpērk);
  • izplatāmprogrammatūra  (shareware, var lietot noteiktub laiku);
  • brīvprogrammatūra (freeware, var lietot bez maksas, ievērojot licences noteikumus);
  • publiskā programmatūra (public software,  var lietot bez maksas);
  • atklātā pirmkoda programmatūra (open source, var lietot bez maksas);
  • programmatūra testēšanai (beta, parasti izstrādes stadijā, var būt ar kļūdām).
 2.uzdevums - domu kartē apkopot svarīgākās datora ierīces, pievienojot to lietošanas jomu!


Domu kartes piemēri (šeit, arī te un vēl arī šeit):





Lūk, kā domu kartē attēloti "programmatūras kari"!


Uzdevumus var pildīt kādā ērtā datorprogrammā vai uz lapām!

3.uzdevums - apkopot tabulā vai līmlapiņās atrastos programmu piemērus!

Tabulas kolonas:
  • OS (operētājsistēmas);
  • lietojumprogrammas (lietotnes, aplikācijas);
  • izstrādes programmatūra (programmēšanas valodas, u.tml.)
  • citas
 Līmlapiņas darbam - atvērt līmlapiņu sienu!



---


10.klasei

otrdiena, 2012. gada 4. septembris

Ievadam - daži nelieli uzdevumi:
  • Vai Tev patīk gadžeti? Nobalso
 Aktivitāti Answergarden var atvērt mobilajā ierīcē (noskenējot QR kodu) vai izpildīt tepat lapā!
Nepierasts konspekts ievadam:


Zemgales IKT materiāli OpenOffice un LibreOffice tagad atrodami citā vietā - atvērt!

Statistika